在开发中遇到的挑战
为了匹配每个怪物的独特特性,游戏中的音乐会根据怪物类型动态变化。不同于使用FMOD这样的工具,我从零开始打造了一个自定义解决方案。通过蓝图,我们实现了琶音和流畅的音频过渡等功能,为游戏创造了量身定制的音频体验。
在这款游戏中,“打击感”是关键,因此我们专注于三个主要方面:时机、视觉和音效。动画设计强调攻击与格挡的时机,帮助玩家判断合适的操作时刻。同时,在成功打出连击后,音效和视觉特效会随之触发,为玩家提供令人满意的反馈,保持游戏的沉浸感和互动性。