在开发中遇到的挑战
为了实现障碍物和可收集物的随机生成,游戏的路线是通过模块化地块动态构建的。每个地块都设计了三条不同的跑道,作为玩家路径的基础。针对每条跑道,我创建了一个自定义结构,用于系统地追踪跑道上的内容,包括障碍物和可收集物。这套结构不仅记录了每个物体的类型和位置,还可以灵活调整生成逻辑。通过这个系统,我能够确保游戏体验既平衡又有趣,动态改变障碍物和奖励的布局,保持玩法的新鲜感和挑战性。
为了实现角色动画的流畅过渡,我尝试了多种方法。首先,我使用Animator控制器设计了一个完整的动画状态机,精准管理角色的各种动作,比如奔跑、跳跃、滑行和躲避等。然后我为每个动画状态设置了清晰的过渡条件,包括速度变化、玩家输入和与地面的接触等因素,确保状态切换逻辑合理,动画过渡自然流畅。