在开发中遇到的挑战
为了制作能够根据游戏状态动态变化的自适应音乐,我使用了FMOD。这使得音乐能够根据玩家的生命值和游戏进度无缝调整。此外,FMOD还实现了玩家武器在充能状态下的循环播放,进一步增强了游戏的沉浸感。
我还参与设计了游戏的升级系统,该系统主要围绕两个Build。玩家可以选择提升攻击、防御、攻击范围等核心属性,或者解锁新机制,比如二段跳、自动射击或元素攻击。这让玩家能够自由创造出非常有趣且独特的构筑。不过,由于开发时间紧张,平衡性调整的时间有限,导致有些构筑最终变得异常变态,甚至有点崩坏...