在开发中遇到的挑战
在这个项目中,我负责制作一些粒子特效和Shader。包括火焰、血液、水、岩石以及其他环境效果。游戏的整体美术风格是偏向风格化的,我通过学习和使用Niagara在特效制作中确保与这一风格保持一致。
为了让游戏设计师和美术人员更方便地使用特定的视觉特效(VFX),我使用蓝图创建了一系列工具。我简化并重新命名了参数,使他们可以在外部轻松调整特效,而无需深入VFX或材质内部寻找合适的设置。