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…我是一名在读的大四游戏设计学生,在学习期间参与了多个游戏项目,积累了丰富的开发经验。我喜欢探索游戏开发中的不同领域,在不同的项目中担任了策划、音效、3D、程序,并乐于从中发现新的创意与技术。平时,我是肉鸽、大型RPG、卡牌游戏(赌狗)的忠实爱好者,同时也热衷于桌游,享受团队协作与策略。

<_经历>

2017年10月 - 2020年3月

柏林艺术大学

产品设计

本科

2017年10月 - 2020年3月

2021年10月 - 2025年3月

柏林媒体艺术学院

游戏设计

本科

2021年10月 - 2025年3月

2023年10月-2024年3月

电魂网络

数值策划实习生

2023年10月-2024年3月

现在

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。。。

现在
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<技能_树>

...关于我的一些技能

{游戏设计}

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_设计文档撰写

_Excel Vba

_关卡/系统策划

{UI/UX}

<>

_Figma

_即时设计

_Adobe 全家桶

{编程}

<>

_C#

_C++

_Python

{开发软件}

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_SVN/Git

_虚幻引擎

_Unity/Godot

{?}

<驱动_力>

...为什么我想要做游戏

{/}

_创意

...游戏开发中的每个阶段都可以释放想象力,天马行空的点子都可以成为现实。从背景故事到玩法机制,每个创意都可能带来独特的体验。

{/}

_挑战

...虽然制作游戏的过程中有各种BUG以及复杂的技术难题,从逻辑设计到性能优化,挑战无处不在。但是每一次克服困难都会带来满满的成就感。

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_迭代

...游戏开发是一个不断打磨的过程。从最初的原型到成品,推倒重来,不断调整、优化,直到最后的结果。这个过程虽然充满艰辛,但是也十分有趣。

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_团队

...能与不同想法、背景的人合作是一件非常有意思的事情。在合作的过程中经常可以学到新的东西。

{*}

<联系_我>

<...如果还有进一步的想法>