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…我是一名在读的大四游戏设计学生,在学习期间参与了多个游戏项目,积累了丰富的开发经验。我喜欢探索游戏开发中的不同领域,在不同的项目中担任了策划、音效、3D、程序,并乐于从中发现新的创意与技术。平时,我是肉鸽、大型RPG、卡牌游戏(赌狗)的忠实爱好者,同时也热衷于桌游,享受团队协作与策略。
<_经历>
2017年10月 - 2020年3月
柏林艺术大学
产品设计
本科
2017年10月 - 2020年3月
2021年10月 - 2025年3月
柏林媒体艺术学院
游戏设计
本科
2021年10月 - 2025年3月
2023年10月-2024年3月
电魂网络
数值策划实习生
2023年10月-2024年3月
现在
???
。。。
现在
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<技能_树>
...关于我的一些技能
{游戏设计}
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_设计文档撰写
_Excel Vba
_关卡/系统策划
{UI/UX}
<>
_Figma
_即时设计
_Adobe 全家桶
{编程}
<>
_C#
_C++
_Python
{开发软件}
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_SVN/Git
_虚幻引擎
_Unity/Godot
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<驱动_力>
...为什么我想要做游戏
{/}
_创意
...游戏开发中的每个阶段都可以释放想象力,天马行空的点子都可以成为现实。从背景故事到玩法机制,每个创意都可能带来独特的体验。
{/}
_挑战
...虽然制作游戏的过程中有各种BUG以及复杂的技术难题,从逻辑设计到性能优化,挑战无处不在。但是每一次克服困难都会带来满满的成就感。
{#}
_迭代
...游戏开发是一个不断打磨的过程。从最初的原型到成品,推倒重来,不断调整、优化,直到最后的结果。这个过程虽然充满艰辛,但是也十分有趣。
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_团队
...能与不同想法、背景的人合作是一件非常有意思的事情。在合作的过程中经常可以学到新的东西。
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<联系_我>
<...如果还有进一步的想法>